В начальной позиции на шахматной доске присутствует
весь стартовый комплект белых фигур и пешка.
1.Qe8!
(1.Re8? Qc4+!
И далее 2.Ka3 Qb4+ 3.Ka2 Sc4 4.Re3+ S*e3
- с неизбежным матом.)
1…Be6+ 2.Q*e6! – белые отдают ферзя за слона
2…Q*e6+ 3.d5!! Q*d5 5.Ka1! Qh1+
6.Ka2! Q*h2 – черный ферзь снова вернулся на вторую линию
матовой атаки.
7.Sg2!!
(7.Sf3? Qf2! 8.Bc2 Q*a7+! 9.Kb1 Q*b7 10.Kc1 Sd3+
11.B*d3 Qb2+ 12.Kd1 Qb3+ 13.Ke2 Q*g8 14. ~ Q*g7
- черные выигрывают)
7.Q*g2 8.Bc6!! – жертва слона
8…Q*c6 9.Sc5!! - жертва коня
(9.Sd6? Qd5+! 10.Ka1! Qd1+! 11.Ka2 Qb3+!
12.Ka1 Sc4! 13.S*c4 Qd1+! 14.Ka2 Qe2+!
И черные выигрывают, например
15.Ka3 Q*c4 16.Rc8 Q*c8 17.Ka4 Qb8
18.Rc7+ Kd4 19.Rd7+ Ke5 20.Ka3 Ke6
21.Rc7 Kf6 22.Rd7 Kg6 23.Ka4 Kh7)
После девятого хода белых начинается разветвление на
два тематических варианта, художественно связанных
друг с другом:
а) Первый вариант:
9…Qd5+ 10.Kb1! Q*g8
(10…Qf5+ 11.Ka2!)
11.Se4+! Kd4 12.Sf6! – великолепный коневой маневр на другой фланг
12…Qb3 13.Ra3!! – жертва ладьи
13...Qb5
(13...Qb4 14.Kc2! Sc4 15.Rd3+ ! = =)
14.Ra5!! Qb4 15.Kc2 ! Qc3+ 16.Kb1!
16...Sc4 17.Rd5+! Ke3 18.Re5+!! Kf3
19.Rf5+! Ke2 20.Rf2+!! = =
18…Kd3 19.Re3+!! S*e3 20.g8Q! = =
16…Sd3 17.Rd5+! Kc4 18.Rc5+!! S*c5 19.g8Q+! = =
17…Ke3 18.Re5+!! = =
15…Sa4 16.Rd5+! Kc4 17.Rc5+!! = =
13…Qb6 14.Ra6!! Qb4 15.Rd6+!! Q*d6 16.g8Q! = =
13...Qb7 14.Ra7!! Qb3
(14…Qb4 15.Rd7+ ! = =)
15.Ra3!! Qb5 16.Ra5!! Qb3 17.Ra3!! Qb7 18.Ra7!!
– Вечная жертва ладьи без шаха по трем полям a3, a5. a7.
Кроме того, в варианте представлены дополнительно девять (!!) жертв ладьи в разных ситуациях.
b) Второй вариант:
9…Q*c5 10.Rc8!! – жертва ладьи
10…Q*c8 11.Rc7+!! – жертва второй ладьи
11…Q*c7 12.g8Q! Sc4 13.Qh8+! – сначала в один угол
13…Kc2
(13...Se5 14.Qh2! Qa7+ 15.Kb1 Qb7+ 16.Ka1! Sd3
17.Qh8+! Kb3 18.Qg8+! Kc3 19.Qh8+! Kc2
20.Qh2+! Kb3 21.Qa2+! = =
13…Kd3 14.Qh3+! = =)
14.Qa8!! – затем фантастический тихий ход в противоположный угол!
14…Qh2 15.Qh1!! – жертва ферзя с игрой в третий угол.
15…Qf2 16.Qg1!! Qd2 17.Qe1!! Qg2 18.Qh1!!
– Вечная жертва ферзя без шаха по трем полям h1, g1, e1
Можно впервые говорить о реализации темы «Двойной Номинал» – белые в процессе
решения отдают (жертвуют) все свои фигуры в двойном размере:
два ферзя, две ладьи, два слона, два коня.
Далее представлена другая версия
4b1R1/RN3PP1/8/4P3/B2P3N/2k5/Kn3q1B/8
Но в этой версии можно уже говорить впервые о реализации
темы «Ной».
Белые все номиналы фигур и пешек отдают по две - *всех по паре”,
как в библейском сюжете.
1.f8Q! – и на доске присутствуют все
белые фигуры из стартового комплекта
(1.f8R? Qe2!. -+)
1…Bf7+ 2.Q*f7! Q*f7 3.e6!!
(3.d5? – нельзя оставлять пешку e5, иначе все жертвы окажутся напрасными)
3…Q*e6 4.d5!! – и далее решение как в раннем этюде.