Кажется очевидно, надо уходить пешкой от черного короля:
1.b4? Kc4! 2.Kc7 Kd5!
(2…Bc5? 3.b6! B*b6 4.K*b6 – и появляется на удивление
оригинальный пешечный квартет
4…Kd5 5.Kc7! Ke6 6.Kd8! Kf7 7.Kd7! Kf6 8.Ke8! – и белую
пешку просто так не забрать, = =)
3.b6 B*b6! – и черные отдают слона, но выигрывают.
Правильно:
1.Kc7!! – принося пешку в жертву
1…K*b4 2.h6!! – парадоксально, белые отдают и последнюю
пешку, оставаясь с одним королем
2…gh
(2…g6 3.Kd6! Bd4 4.Kd5! Bb2 5.h7! Kb5 6.Ke4! Kc5
7.Kf4! – и черная пешка теряется, ничья)
3.Kd6! Kc3! 4.Ke5!
(Но не напрямую к черной пешек 4.Ke6? Kd2! – в ложной попытке появляется этюд
van Breukelen с переменой цвета фигур
5.Kf5 Ke1! 6.Kg4 Ke2! 7.Kg3 Kf1! 8.Kh3 Kf2!
- черные выигрывают)
4…Kd2 5.Kf4! – и возникает идея Осинцева
5…Ke2 (5…Ke1 6.Kf3! = =)
6.Kg4! Kf1 7.Kg3! (6…Kf2 7.Kh5! = =)
7…Be3 8.Kh2! Bf4+ 9.Kh1! h5 - пат
Еше:
1…Kc4 2.h6!! gh 3.Kd6! Kd4 4.Ke6! Ke4
5.Kf6! Kf3 6.Kg6! Be3 7.Kh5! Kg3 8.b5 –
и черный слон будет вынужден снять защиту
с черной пешки, ничья
Реализована парадоксальная идея - белые отдают
обе пешки, оставляя белого короля на «один против трех». Но, именно такая комбинация спасает игру и создает новый шедевр - оригинальный квартет с синтезом двух идей, в котором идея Осинцева изящно обходит ловушку van Breukelen.